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Brave new World 2ºNb
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Synopsis "Brave new World 2ºNb"
esta obra se ha escrito como libro de referencia y guía de estudio en un curso de introducción a las programación, con una segunda parte que puede utilizarse en cursos de introducción a las estructuras de datos y a la programación orientada a objetos; en todos estos cursos se suele utilizar c++ como lenguaje de programación: los objetivos fundamentales de la obra son: énfasis fuerte en el análisis, construcción y diseño de programa, resolución de problemas mediante técnicas de programación, introducción a la informática y a las ciencias de la computación utilizando c++ como herramienta de programación. el libro se ha diseñado para enseñar a programar utilizando c++, aunque también pretende enseñar c++. se tratara de enseñar las técnicas clásicas y avanzadas de programación estructurada, junto con técnicas orientadas a objetos. los apéndices del libro, disponibles en el sitio web asociado, tratan: ansi/iso c++; stl(standard template library); c frente a c++puntos clave# la obra pretende enseñar a programar utilizando tres conceptos fundamentales: algoritmos, conjunto de instrucciones programadas para resolver una tarea especifica; datos, una colección de datos que se proporcionan a los algoritmos que se han de ejecutar para encontrar una solución: los datos se organizan en estructuras de datos; objetos, conjunto de datos y algoritmos que los manipulan, encapsulados en un tipo de dato nuevo conocido como objeto.tabla de contenidosprólogo. parte i. fundamentos de programación. 1. introducción a la ciencia de la computación y a la programación. 2. el lenguaje c++. elementos básicos. 3. operadores y expresiones. 4. estructuras de selección: sentencia if y switch. 5. estructuras de control: bucles. 6. funciones. 7. arrays/arreglos (listas y tablas). 8. estructuras y uniones. 9. punteros (apuntadores). 10. asignación dinámica de memoria. 11. cadenas. 12. ordenación y búsqueda. parte ii. programación orientada a objetos. 13. clases y objetos. 14. clases derivadas: herencia y polimorfismo. 15. genericidad: plantillas (templates).parte iii. estructura de datos. 16. flujos y archivos: biblioteca estándar e/s. 17. listas enlazadas. 18. pilas y colas. 19. recursividad. 20. árboles. parte iv. programación avanzada en c++. 21. sobrecarga de operadores. 22. excepciones. recursos . índice.biografía autor/es# luis joyanes aguilar. universidad pontificia de salamancaprogramación en c++. algoritmos, estructuras de datos y obsjetosautor: joyanes aguilar, luis________________________________________ fecha publicación: 25-apr-06,edición: 2isbn: 844814645xean: 9788448146450idioma: esp