Libros importados con hasta 50% OFF + Envío Gratis a todo USA  Ver más

menu

0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional
portada Estética en Videojuegos
Type
Physical Book
Publisher
Year
2018
Language
Spanish
Pages
184
Format
Paperback
ISBN13
9788499647289

Estética en Videojuegos

José Alberto Corbal (Author) · Ra-Ma · Paperback

Estética en Videojuegos - José Alberto Corbal

New Book

$ 31.00

$ 51.67

You save: $ 20.67

40% discount
  • Condition: New
Origin: Spain (Import costs included in the price)
It will be shipped from our warehouse between Monday, June 17 and Monday, July 01.
You will receive it anywhere in United States between 1 and 3 business days after shipment.

Synopsis "Estética en Videojuegos"

No se puede hablar de Estética en videojuegos sin incluir a estos dentro de una teoría del arte. Durante los últimos años, el debate de si los videojuegos pueden ser considerados como obras artísticas está en curso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte es contemplada por un espectador.; un juego requiere una respuesta o interacción que cambie su estado a otro nuevo.Pero los videojuegos están dedicados a ambos polos, puesto que el jugador que los maneja no ejerce únicamente el rol por puro ocio y divertimento, sino que también es espectador de increíbles mundos e historias conmovedoras con personajes entrañables y complejos. Una parte del jugador es ejecutora de las acciones para que el videojuego progrese según sus reglas, y otra la que contempla y se maravilla, experimentando un viaje, un cambio que es producto de la impronta con la que el videojuego le ha impregnado como espectador.Tras el apogeo de los videojuegos independientes, nuevos artistas alejados de los mercados ponen de manifiesto en sus producciones esta relación entre ambos roles. Los juegos ya no se diseñan solo para un ejecutor de acciones, sino para un espectador contemplativo. Se busca contar historias y, con ellas, inquietar, apasionar, entusiasmar e impresionar.En este manual se exploran las cuestiones estéticas de grandes juegos de ayer y hoy, viendo como estas se han modificado a lo largo del tiempo, siempre adaptándose a una nueva audiencia, pero también a un nuevo mercado, desde la perspectiva de los artistas y espectadores, desarrolladores y audiencia. CAPÍTULO 1. HACIA UNA BREVE TEORÍA DEL ARTECAPÍTULO 2. NÓSTOS & LUDOS.CAPÍTULO 3. SOCIEDAD Y ECONOMÍACAPÍTULO 4. SEMIÓTICACAPÍTULO 5. HACIA UN REPERTORIO DEFINIDO.CAPÍTULO 6. GLOBALIZACIÓN E INTERNACIONALIZACIÓN.CAPÍTULO 7. DISEÑO DE CUBIERTAS Y ACCESORIOS.CAPÍTULO 8. HERENCIA DEL CINE Y NARRATIVACAPÍTULO 9. VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES (INDIE)CAPÍTULO 10. ESTÉTICAS DESTACABLES.CAPÍTULO 11. RETORNO A LOS OCHENTA Y LA GENERACIÓN ESTÁTICACAPÍTULO 12. NUEVOS HORIZONTES.CAPÍTULO 13. GLOSARIOCAPÍTULO 14. REFERENCIAS.CAPÍTULO 15. LUDOGRAFÍA

Customers reviews

More customer reviews
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)

Frequently Asked Questions about the Book

All books in our catalog are Original.
The book is written in Español.
The binding of this edition is Paperback.

Questions and Answers about the Book

Do you have a question about the book? Login to be able to add your own question.

Opinions about Bookdelivery

More customer reviews