Origin: Colombia
(Import costs included in the price)
It will be shipped from our warehouse between Friday, May 24 and Thursday, June 06.
You will receive it anywhere in United States between 1 and 3 business days after shipment.
Pizarra Digital Interactiva, la. Sacale Provecho en el Aula
Moreno
Synopsis "Pizarra Digital Interactiva, la. Sacale Provecho en el Aula"
En este libro se muestra cómo funciona la pizarra digital y, el software de las pizarras más utilizadas en el mercado, como son Smartboard y Promethean, tiene consejos prácticos para sacarles el mayor partido de una manera útil y directa, le ayudará a generar su propio material o adaptar cualquier otro para impartir clases. La idea es que conozca los trucos y recursos disponibles para trabajar con la pizarra digital y los pueda utilizar en su clase.
Es un texto verdaderamente útil dirigido a profesionales de la enseñanza y capacitación o a personas que utilizan una pizarra digital y desean sacarle más partido, que si fuese solamente un videoproyector.
El libro está pensado para cualquier lector que tenga un conocimiento mínimo de informática y no conozca el software de la pizarra digital o bien que lo conozca pero quiera sacarle un mayor partido. Principiantes o incluso usuarios avanzados encontrarán este libro interesante.
Ventajas competitivas
Cada capítulo incluye proyectos y actividades
Diseñado para explicar el uso de las nuevas herramientas y software de educación.
La mayoría de los ejemplos propuestos en el libro se pueden adaptar sin problemas a sus necesidades con mínimas modificaciones.
Incluye descargas en la web
Conozca
Las pizarras digitales interactivas más usadas en el mercado: Smartboard y Promethean.
Las nuevas tecnologías en la enseñanza.
Porque el alumno debe conocer el trabajo de los demás integrantes del grupo y, además, debe responsabilizarse de su propio trabajo.
Porque la colaboración entre los miembros del grupo es el que favorece el aprendizaje del alumno.
Aprenda
Cómo funciona la pizarra digital y el software de las pizarras más utilizadas en el mercado.
Cómo generar su propio material o adaptar cualquier otro para impartir clases.
Cómo aplicar el aprendizaje colaborativo en el aula.
Cómo crear unidades para notebook y Activinspire.