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portada Programacion en c. C++, Java y uml
Type
Physical Book
Publisher
Category
Computadoras y Tecnología
Topic
computacion
Year
2015
Language
Spanish
Pages
1004
Format
Paperback
ISBN
9701069498
ISBN13
9789701069493
Edition No.
1

Programacion en c. C++, Java y uml

Luis Joyanes Aguilar (Author) · Mc Graw Hill · Paperback

Programacion en c. C++, Java y uml - Luis Joyanes Aguilar

Computadoras y tecnología

Out of Stock

Synopsis "Programacion en c. C++, Java y uml"

Desde la 1ª edición de Programación en C, C++, Java y UML, se han desplegado numerosas innovaciones tecnológicas: la web 2.0 se ha consolidado y la pro0gramación webÉste es un libro diseñado para aprender a programar utilizando cualquier lenguaje de programación y no exclusivamente C/C++ o Java. No obstante, confiamos en que los estudiantes y autodidactas que utilicen la obra puedan conocer los tres lenguajes de programación y los el lenguaje unificado UML, de modo que puedan aprender y conocer profesionalmente, tanto las técnicas clásicas y avanzadas de programación estructurada, como las técnicas orientadas a objetos y, el diseño y construcción de estructura de datos.1. Introducción a las computadoras, a Internet (Web) y a los lenguajes de programación.2. Metodología de la programación: algoritmos y ciclo de vida del software.3.El lenguaje C, elementos básicos.4. Operadores y expresiones.5. Estructuras de selección: sentencias if y switch.6. Estructuras de control: bucles.7. Funciones.8. Arrays (listas y tablas).9. Ordenación y búsqueda.10. Estructuras y uniones.11. Punteros (apuntadores).12. Asignación dinámica de memoria.13. Cadenas.14. Recursividad.15. Entrada y salida por archivos.16. Tipos abstractos de datos y objetos.17. Diseño de objetos con UML 2.0.18. Fundamentos de UML 2.0.19. De C a C++.20. Clases y objetos.21. Clases derivadas: herencia y polimorfismo.22. Genericidad: plantillas (templates).23. Sobrecarga de operadores.24. Excepciones en OLC.25. Organización de datos dentro de un archivo en C. 26.Flujos y archivos con C++.27. Estructura de datos lista, pila y cola con C.28. Estructura de datos lista, pila y cola con C++.29. Programas en Java: aplicaciones y Applets.30. Programación orientada a objetos en Java, clases y objetos.31. Colecciones.32. Archivos y flujos.33. Multimedia y diseño de componentes gráficos.34. Eventos y sucesos.35. Multitarea (hilos). Carreras

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