Libros importados con hasta 50% OFF + Envío Gratis a todo USA  Ver más

menu

0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional
portada Uma Heurística de Comparação de Comportamentos Para Análise Semântica: Propondo uma Ferramenta Para o Ensino de Programação com a Criação de Jogos 2d
Type
Physical Book
Format
Paperback
ISBN13
9786139692224

Uma Heurística de Comparação de Comportamentos Para Análise Semântica: Propondo uma Ferramenta Para o Ensino de Programação com a Criação de Jogos 2d

Elanne Cristina Oliveira Dos Santos; Gleison Brito Batista; Esteban W. G. Clua (Author) · · Paperback

Uma Heurística de Comparação de Comportamentos Para Análise Semântica: Propondo uma Ferramenta Para o Ensino de Programação com a Criação de Jogos 2d - Elanne Cristina Oliveira Dos Santos; Gleison Brito Batista; Esteban W. G. Clua

Physical Book

$ 65.39

$ 77.65

You save: $ 12.26

16% discount
  • Condition: New
It will be shipped from our warehouse between Monday, June 17 and Tuesday, June 18.
You will receive it anywhere in United States between 1 and 3 business days after shipment.

Synopsis "Uma Heurística de Comparação de Comportamentos Para Análise Semântica: Propondo uma Ferramenta Para o Ensino de Programação com a Criação de Jogos 2d"

Aprendizagem e ensino de algoritmos e programação tem sido um importante desafio, não somente em universidades, mas também em escolas. Enquanto os ambientes de programação possuem atualmente sofisticadas ferramentas para detectar e indicar erros sintáticos, o mesmo não ocorre em relação a erros semânticos, podendo frustrar programadores aprendizes e inexperientes. Com a proposta de fazer este processo mais eficiente e lúdico, o JPlay - ferramenta previamente desenvolvida com o propósito de ensinar a programar com jogos - foi utilizado como um framework que possui estruturas para o desenvolvimento de jogos simples. Nesta tese é apresentado um novo sistema, baseado em uma heurística de comparação de comportamentos, para análise semântica de jogos aplicada ao ensino de programação, baseado no JPlay. O analisador semântico interpreta o código do aluno e retorna a análise detalhada de suas funcionalidades. O processo consiste na comparação do programa do aluno com um programa modelo, previamente definido, procurando por padrões de comportamentos similares e estruturas entre eles.

Customers reviews

More customer reviews
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)
  • 0% (0)

Frequently Asked Questions about the Book

All books in our catalog are Original.
The binding of this edition is Paperback.

Questions and Answers about the Book

Do you have a question about the book? Login to be able to add your own question.

Opinions about Bookdelivery

More customer reviews