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portada Visual Basic 2012
Type
Physical Book
Topic
Informatica, Informatica
Collection
Manuales Imprescindibles
Year
2013
Language
Spanish
Pages
464
Format
Paperback
ISBN
844153330X
ISBN13
9788441533301
Edition No.
1

Visual Basic 2012

Francisco Charte Ojeda (Author) · Anaya Multimedia · Paperback

Visual Basic 2012 - Francisco Charte

Used Book

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Synopsis "Visual Basic 2012"

Visual Basic 2012, Microsoft da un nuevo impulso a la herramienta de desarrollo RAD por excelencia, incorporando un impresionante conjunto de novedades que afectan al lenguaje, el entorno de trabajo... Leer másVisual Basic 2012, Microsoft da un nuevo impulso a la herramienta de desarrollo RAD por excelencia, incorporando un impresionante conjunto de novedades que afectan al lenguaje, el entorno de trabajo y los servicios disponibles para aplicaciones, pero sobre todo a los tipos de soluciones que es posible desarrollar. Este libro le guiará en sus primeros pasos con Visual Basic 2012, permitiéndole familiarizarse con el entorno de desarrollo y los diseñadores de formularios Windows y Web. También conocerá las novedades más interesantes aportadas al lenguaje, aprendiendo a definir clases de objetos, implementar interfaces, utilizar la herencia, y definir propiedades y eventos. A partir de ahí aprenderá a diseñar aplicaciones Windows usando formularios, generar gráficos 2D y 3D con GDI+ y WPF o publicar información generada por sus aplicaciones. También se describe el desarrollo de aplicaciones Web con ASP.NET, así como de aplicaciones que usan la nueva interfaz de Windows 8 y también aplicaciones para Windows Phone 8.AgradecimientosSobre el autorIntroducciónVisual Basic, un lenguaje maduroUn entorno totalmente integradoCapacidades de Visual Basic 2012Objetivos de este libroCómo usar este libroEstructura del libroUso de los ejemplosConvenciones tipográficasInformación de soporteCapítulo 1. Primera toma de contactoPrimera puesta en marchaConfiguración inicial del entornoLa página de inicioInicio de un nuevo proyectoEdición de propiedadesInserción de componentesRespuesta a eventosEjecución del proyectoCódigo intermedio, compilación y ensambladosUna aplicación WebEl diseñador de formularios WebEdición del códigoEjecución del proyectoServicios accesibles desde las aplicacionesResumenCapítulo 2. El entorno de trabajo de Visual BasicProyectos y elementos de una soluciónObjetos de un móduloEl Examinador de objetosAsistentes diversosDiseñadores y editoresDiseñadores de formulariosEdición de propiedadesHerramientas disponiblesOtros diseñadoresEdición de códigoOtros elementos útilesEl Explorador de servidoresLa lista de tareasLa ventana de comandosUso de la ayudaPersonalización del entornoDisposición y comportamiento de las ventanasOpciones de entornoResumenCapítulo 3. Introducción al lenguaje Visual BasicVariablesDeclaración explícita de variablesCómo declarar una variableTipos de datosValores y referenciasMatricesDeclaración de una matriz unidimensionalDeclaración de matrices multidimensionalesCómo acceder a los elementos de una matrizEstructuras de datosAcceso a los miembros de una estructuraCombinando matrices y estructurasConversiones entre tiposConversiones implícitasConversiones explícitasExpresiones, operadores y operandosExpresiones aritméticasExpresiones relacionalesExpresiones lógicas o booleanasOperadores específicos para tipos de datos propiosEstructuras de control básicas del lenguajeEstructuras condicionalesValores condicionalesSentencias condicionalesEstructuras de repeticiónBucles controlados por un contadorBucles controlados por una condiciónEnumeración de los elementos de una matrizProcedimientos y funcionesDefinición de un procedimiento o funciónRecepción de parámetrosDevolución de parámetrosSalida de un procedimientoControl estructurado de excepcionesContinuación implícita de líneaResumenCapítulo 4. Orientación a objetos y componentesEspacios de nombresDefinición de espacios de nombresReferencias a un espacio de nombresConflictos entre espacios de nombresClasesConstrucción y destrucción de objetosConstructores de claseClases anidadasCampos de datosVisibilidadMétodosPropiedadesDelegados y eventosOtros miembros de una claseInterfacesDefinir una interfazImplementar una interfazResumenCapítulo 5. Características avanzadas del lenguajeTipos genéricosUn algoritmo, múltiples tiposDuplicación del códigoUn tipo denominador comúnDefinición de tipos genéricosAplicación de restriccionesRestricciones de constructorTipos genéricos con más de un parámetroSobrecarga de tipos genéricosMétodos genéricosColecciones genéricasInferencia de tiposTipos anónimosMétodos de extensiónExpresiones lambdaSentencias lambdaInicialización de objetosExpresiones de consultaLINQLINQ para XMLLINQ para SQLResumenCapítulo 6. Desarrollo de aplicaciones WindowsDesarrollo de una aplicación simpleDiseño del formularioImplementación de funcionalidadAnálisis del códigoEn la prácticaDetalles sobre la aplicaciónPuesta en marchaInformación del entornoOtros aspectos de interésTrabajo con ventanasPreparación de una ventana marco MDIAsociación de un menú de opcionesDiseño de la ventana hija MDIUniendo las piezasUso de controlesAplicaciones WPFResumenCapítulo 7. El espacio de nombres MyNaturaleza del espacio de nombres MyContenido del espacio de nombres MyInformación sobre la aplicaciónMiembros exclusivos de aplicaciones WindowsRecursos localesInformación sobre el ordenadorAcceso al teclado, pantalla y ratónDispositivos para comunicacionesAcceso al portapapelesLectura y escritura del registro de configuracionesAcceso al sistema de archivosOtros dispositivos localesObjetos My para aplicaciones Windows basadas en formulariosInclusión y recuperación de recursosParámetros de configuración de la aplicaciónObjetos My para aplicaciones WebOtros objetos MyAgregar nuevos objetos a MyResumenCapítulo 8. Generación de gráficos 2DEstructura de GDI+Elementos de propósito generalGráficos vectoriales y 2DTrabajo con imágenesTexto e impresiónDibujo en formularios WindowsEl evento de dibujoPreparación de un pincelDibujo de entidades simplesRelleno de figurasInserción de textoLápices y brochasTipos de brochasAtributos de un lápizTrabajo con imágenesRecuperación de una imagenInformación y manipulaciónVisualización de las imágenesCaminos y regionesCreación de un caminoTransformacionesCreación de una regiónResumenCapítulo 9. Generación de gráficos 3DEspacios de nombres WPFGráficos 2D en WPFComposición de una escena 3DIntroducción de elementos imprescindiblesCámaraLucesMallasTransformacionesRotación interactivaResumenCapítulo 10. Composición e impresión de documentosFundamentos del proceso de impresiónDocumento de impresiónSuperficie de impresiónComposición del documentoConfiguración de la impresiónSelección del dispositivo destinoDiseño de páginaVisualización preliminarElaboración de informesCreación del informeElementos de diseñoExplotación del informeResumenCapítulo 11. Desarrollo de aplicaciones Windows StorePlantillas para aplicaciones Tienda WindowsDistribuciones típicas de la interfazAplicaciones Windows Store de ejemploLa API de WinRTEl diseñador de páginasConfiguración del dispositivoDiseño de la interfaz de Simon 8XIconos y otros recursos asociados al proyectoGestión de eventosEventos de interacciónEventos asociados al ciclo de vida de la aplicaciónMétodos asíncronos y llamadas en esperaImplementación de Simon 8XInicializaciónPuesta en marcha del juegoRegistro y comprobación de la secuencia introducidaEjecución de un proyecto Tienda WindowsResumenCapítulo 12. Desarrollo de aplicaciones WebLa evolución de ASPGuiones en cualquier lenguajeMejora de rendimientoSeparación de diseño y lógicaEnlace entre página y códigoComponentes de servidorUso de componentes de servidorExamen del código HTML en el servidorExamen del código en el clienteComponentes de validaciónPáginas maestrasDiseño de una página maestraUso de una página maestraMódulos de configuraciónEdición del archivo web.configAlmacenamiento de datos de aplicaciónRecuperando información de configuraciónResumenCapítulo 13. Desarrollo de aplicaciones Windows PhoneInstalación del Windows Phone SDK 8.0Tipos de proyectos para Windows PhonePlataforma de destinoServicios disponibles en el entorno de ejecuciónEl diseñador de interfacesAgregar páginas adicionales al proyectoBotones y menú de aplicaciónCambio de orientación e interfazEdición de plantillas de elementosModelos de datosUna lista de la compraAdaptación del modelo de datosDiseño de la página principal de la aplicaciónDiseño de la página para agregar nuevos elementosAlmacenamiento y recuperación de los datosPrueba y depuración de la aplicaciónResumenCapítulo 14. Cómo trabajar con archivosPrimera aproximaciónEl paradigma de los flujos de datosPreparados para otras plataformasRecuperando información del sistema de archivosUnidades existentes en el sistemaEnumeración de carpetas y archivosEnumeración de entradas en forma de coleccionesInformación sobre un objetoUnidades, caminos y nombresManipulación de carpetas y archivosAcceso al contenido de los archivosMetodología generalApertura de archivosDatos con tipoUn visor de archivos de textoFlujos binariosFlujos en memoriaFlujos de datos comprimidosDirectorios especiales del sistemaResumenCapítulo 15. Cómo trabajar con bases de datosModelo de objetos ADO.NETComponentes del proveedorComponentes independientes del proveedorEstructura de un objeto DataSetCreación de un DataSet a partir de una tablaRecuperamos la estructura de un DataSetControl de la conexiónAcceso a los datosActualización de los datosEnlace de datos e interfazEnlace en aplicaciones Web,Enlace en aplicaciones WindowsLa colección DataBindingsAsistentes y diseñadores de datosManipulación de bases de datosOrígenes de datosConfiguración del DataSetDiseño de la interfaz de usuarioPáginas dinámicas de acceso a datos en ASP.NETCreación de un sitio ASP.NET dinámicoGeneración del modelo de datos con Entity FrameworkConexión entre las plantillas y el modelo de datosResumen alfabético

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The book is written in Spanish.
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